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C++ union 与 reinterpret_cast

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c++ - dynamic_cast 不适用于非多态类型的原因

对于类B和派生类D:classB{intb;};classD:publicB{intd;};D*d=newD();B*b=dynamic_cast(d);上面的代码可以正常工作——这是一个简单的向上转换。我们确信无论b指向什么,它都有B类(子)对象。但是,B*b=newD();D*d=dynamic_cast(b);不会编译,即使b指向一个有效的D实例——因为基类不是多态的。所以只添加一个空虚方法就可以解决问题。重要的问题是为什么C++要求源类型是多态的?我找到的唯一解释是this,但它只是说“因为这就是它在内部实现的方式”——至少在我看来是这样)。设计dynamic_cast的人可能

c++ - 引用 static_cast 的引用和指向 static_cast 指针的指针的成本

对引用static_cast的引用是否与指向指针static_cast的指针具有相同的运行时间成本?例如classB;classA:publicclassB;Aobj;A&ref=obj;A*ptr=&obj;//1static_cast(ref);//2static_cast(ptr); 最佳答案 不,它们并不总是具有相同的成本。启用优化后,它们总是具有相同或非常接近相同的成本。如果您向上或向下转换继承层次结构,其中任何一个涉及多重继承,或者一个多态类继承自一个非多态类,然后指针的static_cast可能会产生condition

c++ - 为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的 union ?

我似乎无法创建一个成员是或包含glm::vec3的union对象(表示坐标的对象,在本例中包含3个float)。(sourcecodeforglm::vec)在以下代码中使用:structEvent{enumType{tRaw,tAction,tCursor,}type;union{SDL_Eventraw;struct{uint16actionID;boolreleased;}action;struct{glm::vec3prevPos;glm::vec3pos;}cursor;//offendingobject,compilesifthisisremoved}data;};Visu

c++ - 在 shared_from_this() 中 boost weak_ptr_cast

我正在使用boost的共享指针,并使用enable_shared_from_this来启用返回指向this的共享指针。代码如下所示:classfoo:publicboost::enable_shared_from_this{boost::shared_ptrget(){returnshared_from_this();}}为什么shared_from_this会抛出weak_ptr_cast异常? 最佳答案 如果您在堆栈上声明了foo,那么就没有其他指向foo的共享指针。例如:voidbar(){foofooby;fooby.get

c++ - 错误 : copy assignment operator not allowed in union

当出现以下错误时,我正在编译下面的代码。我找不到原因。typedefunion{struct{constintj;}tag;}X;intmain(){return0;}error:member`::``::tagwithcopyassignmentoperatornotallowedinunion虽然这段代码使用gcc编译罚款。仅使用g++时出错。 最佳答案 为了拥有某个类类型T的union成员,T的特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、和析构函数)必须是微不足道的。也就是说,它们必须是由编译器隐式声明和定义的。

c++ - 我怎样才能防止无名的结构\union ?

我正在构建一个类,该类的矩阵数据有union,但是,只有在没有结构\union的名称时,我才能编译它。但是,如果警告级别更高(visualstudio上有四个),我会发出警告warningC4201:nonstandardextensionused:namelessstruct/union我调查了一下,我似乎无法找到防止这种情况发生的方法。无论如何,我所知道的可能会导致与一个或另一个的声明相关的不同编译器错误。我怎样才能避免收到此警告并使其符合标准,而不仅仅是禁用警告。union{struct{F32_11,_12,_13,_14;F32_21,_22,_23,_24;F32_31,_

C++: union 析构函数

union是一种用户定义的数据或类类型,在任何给定时间,它只包含其成员列表中的一个对象。假设需要动态分配所有可能的候选成员。对于例如。//UnionDestructor#includeusingnamespacestd;unionPerson{private:char*szName;char*szJobTitle;public:Person():szName(nullptr),szJobTitle(nullptr){}Person(conststring&strName,conststring&strJob){szName=newchar[strName.size()];strcpy(

c++ - boost::lexical_cast 无法识别重载的 istream 运算符

我有以下代码:#include#includestructvec2_t{floatx;floaty;};std::istream&operator>>(std::istream&istream,vec2_t&v){istream>>v.x>>v.y;returnistream;}intmain(){autov=boost::lexical_cast("1231.2152.9");std::cout我从Boost收到以下编译错误:Error1errorC2338:Targettypeisneitherstd::istreamablenorstd::wistreamable这看起来很简单,

c++ - 向上转换时的隐式转换与 static_cast

假设我有三个类:A(母亲,抽象),B和C,A的child。所以B和C继承自A(公有继承)。我有一个指向A的指针列表,我用B或C的指针填充它。问题是:在进行转换/转换时,哪种风格是首选?classA{};classB:publicA{};classC:publicA{};B*objB=newB();C*objC=newC();std::listmyList;//OptionA:staticcastconversionmyList.push_back(static_cast(objB));myList.push_back(static_cast(objC));//OptionB:impli

C++ : union of two types without virtual base class inheritance

是否可以在不手动创建交集类型的情况下创建两种类型的并集?问题是在我的上下文中交集类是完全没有意义的,所以创建它会使代码用户感到困惑。我的实际案例:我正在描述一个数字硬件模拟器,它是许多模块的分层树状结构:classport;classmodule0{porta,b,c;}classmodule1{portc,d,e;}我需要创建这两种类型的union:classtop_level_module{porta,b,c,d,e;}我想应该有一些技术来创建union类型(这是我要问的问题):classtop_level_module:union_type{//porta,b,c,d,e;}但是